የዓለም ከረሜላ ፍርስራሾች ሕይወታችንን ለምን ይገዛሉ?
ይዘት
- ለእነዚህ ጨዋታዎች በሰዎች ላይ እንደዚህ ያለ አስገራሚ ተፅእኖ በትክክል የሚሰጣቸው ምንድነው?
- ከረሜላ መጨፍለቅ ከአሮጌ ጨዋታዎች እንዴት ይለያል?
- ፍላጎቱ እንዴት ይፈጠራል?
- የዶፓሚን ቧንቧዎችን መክፈት
- ዶፓሚን አስፈላጊ ንባቦች
- ግብይት ፣ ዶፓሚን እና ግምት
በሚሊዮኖች ለሚቆጠሩ ዓመታት ከተለወጠ በኋላ የኦርጋኒክ ሕልውና ቅርፅ በታቀደ እና በተቀየሰ ሱስ ውስጥ የመጨረሻውን ቃል ሲያሟላ ምን ይሆናል? በዚህ የእሱን የዝግመተ ለውጥ ክስተት ውስጥ ዳርዊን የጋዝ ፔዳሉን ይፈልጋል።
ዘመናዊ ስልኮች በመቶዎች የሚቆጠሩ ካልሆኑ በዓለም ዙሪያ በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሰዎችን እንደ Angry Birds ፣ Temple Run ፣ ወይም Candy Crush ያሉ የቪዲዮ ጌሞች ተጫዋቾች አድርገዋል። ነገር ግን ጨዋታዎች ወደ ሁሉም ሰው ኪስ ሲሄዱ ፣ ለእነሱ የሱስ ዘገባዎች እንዲሁ ተባብሰዋል።
የአሜሪካ የስነ -አእምሮ ማህበር ኦፊሴላዊ አቋም እውነተኛ ሱስ ይሳተፋል ወይም አለመሆኑን ለመወሰን በቂ መረጃ ገና የለም። ግን ዛሬ ሪፖርቶች ከረሜላ ክሩሽ በመጫወት በጣም የተጠመዱ እናቶች ልጆቻቸውን ከመዋለ ሕፃናት ለማንሳት ለማስታወስ የተስፋፉ ሲሆን ብዙ ሰዎች ተራ ጨዋታዎች ሱስ እንደሚሰማቸው ይመሰክራሉ። በዒላማዎ ገበያ ጠይቅ የተደረገ ጥናት ከሌሎች ነገሮች መካከል 28% በስራ ወቅት እንደሚጫወቱ ፣ 10% የሚሆኑት በጨዋታ ላይ ጊዜን ስለማጣት ከቅርብ ሰዎች ጋር ሲከራከሩ አግኝተዋል ፣ እና 30% የሚሆኑት ራሳቸውን እንደ ሱስ ይቆጥራሉ።
ለእነዚህ ጨዋታዎች በሰዎች ላይ እንደዚህ ያለ አስገራሚ ተፅእኖ በትክክል የሚሰጣቸው ምንድነው?
ከረሜላ መጨፍለቅ ከአሮጌ ጨዋታዎች እንዴት ይለያል?
የሰው ልጅ አጋሮችን ከሚያሳትፉ የልጅነት ጨዋታዎች በተቃራኒ ወይም ቢያንስ በእውነተኛ ቦታ ላይ እውነተኛ ዕቃዎችን ከማስተናገድ ጋር ፣ የስማርትፎን ጨዋታዎች ምንም አያስፈልጉም። በአሮጌ ጨዋታዎች ውስጥ የሚጠበቀው እርካታ ማዕከላዊ ክፍል በዚህ ጊዜ የትኛውን ጨዋታ እንደሚጫወት መወሰን እና ዝግጅቶችን ማድረግ (የመጫወቻ ክፍሎችን ማዘጋጀት ፣ የአሻንጉሊት ቤቱን ማደራጀት ፣ ገጸ-ባህሪያትን መመደብ ወይም የመጀመሪያውን ተራ ማን እንደሚወስድ መወሰን) ነበር።
ለኮምፒውተሮች እና ለኮንሶሎች የቪዲዮ ጨዋታዎች እንኳን ከስማርትፎን ጨዋታዎች ፈጽሞ የተለየ ጉዳይ ናቸው። በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ እኛ በአጠቃላይ እንደ ልዕለ ኃያል ፣ የእግር ኳስ ተጫዋች ፣ ተዋጊ ወይም የመሳሰሉትን የተዋጣለት ሚና እንይዛለን ፣ ቅasyትን በማሟላት እና ስሜቶቻችንን እና ስሜቶቻችንን ተሞክሮ በመስጠት። እንደነዚህ ያሉት ጨዋታዎች አድሬናሊን ደረጃን ከፍ ያደርጋሉ ፣ እናም ኃይለኛ የኃይል ስሜትን እንዲሁም ብስጭት ፣ እርካታን እና ደስታን ያነቃቃሉ።
የስማርትፎን ጨዋታዎችን መጫወት በማንኛውም የጋራ እንቅስቃሴ ውስጥ ለመሳተፍ ወይም ማንኛውንም ቅasyት ለማሳካት ካለው ፍላጎት የተነሳ አይደለም። እርካታቸው የሚመነጨው ከአእምሮ ሁኔታ ለውጥ ፣ ከተለየ ዓይነት ነው። መተግበሪያውን ለመምረጥ እና ጨዋታውን ለመጀመር ፣ የመጫወት ፍላጎት ብቻ እንጂ ምንም መዋዕለ ንዋይ አያስፈልግም ፣ ሀሳብም ሆነ ዓላማ የለውም።
ፍላጎቱ ልክ እንደ ረሃብ ወይም ጥማት ይታያል። እንደነሱ በጥልቀት አያያዝን እና የአስተሳሰብ ሂደትን አይፈልግም። የእኛ የጥንት ፍላጎቶች ከስሜታዊ እና ተነሳሽነት ጋር ከተያያዘው የሊምቢክ ሲስተም ካሉ ዝቅተኛ ደረጃ የአንጎል አካባቢዎች ይመጣሉ።
ፍላጎቱ እንዴት ይፈጠራል?
የጨዋታው ንድፍ አውጪዎች “ሉዲክ ሉፕ” የሚል ስያሜ የተሰጠው እና በባህሪያዊነት መሠረታዊ ነገሮች ላይ የተመሠረተ በአሸናፊ ቀመር ላይ የደረሱ ይመስላል።
መርሆው ቀላል ነው። ጉልህ የሆነ ግብረመልስ ፣ ለድርጊት ምላሽ ፣ አስጨናቂ ካልሆነ ተደጋጋሚ ባህሪን ያበረታታል። የቁማር ማሽን የሉዲክ ሉፕ አስነዋሪ ባህሪን እንዴት እንደሚያበረታታ ፍጹም ውክልና ሊያቀርብ ይችላል። እርስዎ አንድ የተወሰነ እርምጃ ያከናውናሉ እና ማጠናከሪያ ይቀበላሉ -ማሽኑ በመብራት ምላሽ ይሰጣል ፣ ቀለሞችን ፣ ጫጫታዎችን እና አንዳንድ ጊዜ የገንዘብ ሽልማት ይሰጣል። ያ ሽልማት ተመሳሳይ እርምጃን ደጋግመን እንድንደግም ያደርገናል።
የስማርትፎን ጨዋታ በአጠቃላይ ቀላል እና ለመረዳት ቀላል ነው ፣ እና ልጆችም ሆኑ አዋቂዎች መሰረታዊ መርሆችን በቀላሉ እንዲረዱ የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ሀብቶችን አያስፈልገውም። በመነሻ ደረጃ የመማሪያ ስርዓት አለ ፣ ይህም የጨዋታ ደረጃ ትንሽ በሚገፋበት ጊዜ ሁሉ ፣ ተግዳሮቱ እንደገና ይነቃቃል ፣ እናም የሉዲክ ሉፕ ይታደሳል እና እነዚያ ትኩስ እርካታዎችን የመቀጠል ፍላጎቱ እንደገና እንድንጫወት ያደርገናል። እና እንደገና።
የዶፓሚን ቧንቧዎችን መክፈት
ለእንደዚህ ዓይነቱ ድርጊት ያለን መስህብ በአእምሮአችን ውስጥ በተገኘ ኬሚካል ዶፓሚን በተባለው የነርቭ አስተላላፊ ነው። መጀመሪያ ሳይንቲስቶች ዶፓሚን ከደስታ ስሜት ጋር አቆራኙ (እንደ ቸኮሌት መብላት ፣ ወሲብ እና ተወዳጅ ሙዚቃ መስማት ባሉ እንቅስቃሴዎች ወቅት ከፍ ያለ ዶፓሚን ይታያል) ነገር ግን ባለፉት አሥር ዓመታት ውስጥ የተደረገው ጥናት ዶፓሚን እርካታን እና ደስታን ከማነቃቃት በተጨማሪ ተጨማሪ ተግባራት እንዳሉት አመልክቷል። ይህ ሞለኪውል በስርዓተ -ጥለት ማወቂያ ውስጥ ይረዳናል እናም - ወደ ዝቅተኛ ደረጃዎች በመውረድ - እኛ ከተማርነው የተለመደ ዘይቤ (ወደ አስገራሚ ፣ በሌላ አነጋገር) ወደ ማፈግፈግ ያስጠነቅቀናል።